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	<title>Revue News &#187; Jeux vidéo</title>
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	<description>Le Magazine populaire de la vie au quotidien</description>
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		<title>Lors du show de présentation du jeu vidéo sans manette, Microsoft a particulièrement insisté sur la disponibilité des jeux au lancement</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 17:39:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lors du show de présentation du jeu vidéo sans manette, Microsoft a particulièrement insisté sur la disponibilité des jeux au lancement]]></description>
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<div class="news">
<p><span class="color">Microsoft présente le jeu vidéo sans manette</span></p>
<p><strong>Microsoft a dévoilé son &laquo;&nbsp;projet Natal&nbsp;&raquo;, renommé Kinect, sorte de caméra placée devant son téléviseur et qui détecte tous les mouvements du corps, pour jouer sans manette. Lors du show de présentation, Microsoft a particulièrement insisté sur les jeux qui seront disponibles au lancement, soit une quinzaine de jeux développés par Microsoft et des éditeurs tiers.</strong></p>
<div id="attachment_4565" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img src="http://www.revuenews.com/wp-content/uploads/2010/06/Kinect-for-Xbox360_14.jpg" alt="" title="Kinect for Xbox 360" width="580" height="363" class="size-full wp-image-4565" /><p class="wp-caption-text">Kinect for Xbox 360</p></div>
<p>On retrouve le jeu &laquo;&nbsp;Sports&nbsp;&raquo;, largement inspiré de Wii Sports, où sont proposés par exemple du saut de haies, de la course à pied, ou encore du bowling et du football. A également été présenté un jeu de danse où il s&#8217;agit de reproduire une chorégraphie, un jeu de course de voitures à la Mario Kart, le jeu de dressage &laquo;&nbsp;Animals&nbsp;&raquo; où il faut caresser un tigre façon &laquo;&nbsp;Nintendogs&nbsp;&raquo;, ou encore un jeu inspiré de la saga Star Wars développé par Activision.</p>
<p>Pour l&#8217;heure, peu d&#8217;informations ont circulé sur le prix de Kinect, quand à la disponibilité, Microsoft lance un simple : &laquo;&nbsp;pour les fêtes des fin d&#8217;années&nbsp;&raquo;.</p>
<p><span class="color12">&laquo;&nbsp;L&#8217;objectif est avant tout de séduire une nouvelle frange de la population&nbsp;&raquo;</span></p>
<p>&laquo;&nbsp;Kinect vient de la contraction de connexion et cinétique, la science des mouvements&nbsp;&raquo;, explique David Dufour, directeur marketing Xbox. &laquo;&nbsp;L&#8217;objectif est avant tout de séduire une nouvelle frange de la population en agrandissant notre base installée et en conquérant une nouvelle population&nbsp;&raquo;, renchérit Christian Moulin, directeur commercial des produits grand public chez Microsoft.</p>
<p>L&#8217;objectif visé semble visiblement plus féminin puisque Microsoft France a invité Nolwenn Leroy à Los Angeles pour tester Kinect. Interrogée sur le produit, celle qui avoue &laquo;&nbsp;n&#8217;avoir jamais vraiment joué aux consoles&nbsp;&raquo; semble plus qu&#8217;emballée. La chanteuse parle d&#8217;&nbsp;&raquo;un retour à l&#8217;essentiel dans le jeu vidéo : la personne&nbsp;&raquo;, qui est au centre de l&#8217;interaction.</p>
<p>Reste à savoir si ce nouvel interface concurrencera réellement la Wii, plus que bien installée sur le marché. Plus de précisions devraient être données lundi lors de la conférence de Microsoft juste avant l&#8217;ouverture de l&#8217;E3, le salon du jeu vidéo.</p>
<p>Cette conférence devrait voir également l&#8217;annonce, selon le site d&#8217;USA Today, d&#8217;une nouvelle version de la Xbox 360 dite &laquo;&nbsp;Slim&nbsp;&raquo; avec un Wi-Fi intégré et un disque dur de 250 Go. Une information non confirmée du côté de chez de Microsoft, mais suggérée&#8230;</p>
<p>D&#8217;après les informations de Nouvelobs.com, cette conférence devrait également être l&#8217;occasion d&#8217;annoncer une série de jeux assez complète dont un Metal Gear Solid.</p>
<p><span class="auteur">[via] Boris Manenti, nouvelobs.com</span></p>
</div>
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		<item>
		<title>Microsoft a présenté ce matin, à Paris, son fameux projet Natal. La console de jeux XBox 360 sans aucune manettes ni commandes.</title>
		<link>http://www.revuenews.com/2010/04/13/icrosoft-a-presente-ce-matin-a-paris-son-fameux-projet-natal-la-console-de-jeux-xbox-360-sans-aucune-manettes-ni-commandes/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 20:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft a présenté ce matin, à Paris, son fameux projet Natal. La console de jeux XBox 360 sans aucune manettes ni commandes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div class="news">
<p><span class="color">Avec Natal, Microsoft révolutionne le jeu vidéo : adieu commandes et manettes</span></p>
<p><strong>C&#8217;est ce matin, à Paris, que Microsoft a présenté son fameux projet Natal. Un petit boitier ultrasophistiqué que l&#8217;on connecte à la console de jeux XBox 360 et qui permet de jouer sans aucune manettes ni commandes. Uniquement en se servant de son corps: ses mains, ses bras,ses pieds, ses jambes, sa tête, sa voix et même son souffle.</strong>
<div id="attachment_3019" class="wp-caption aligncenter" style="width: 480px"><img src="http://www.revuenews.com/wp-content/uploads/2010/04/jeuVideo-revolutionne_13.jpg" alt="" title="jeu Video révolutionnaire" width="470" height="284" class="size-full wp-image-3019" /><p class="wp-caption-text">C'est ce matin, à Paris, que Microsoft a présenté son fameux projet Natal. DR/Microsoft</p><p style="float: left;"><div align="center">
<script type="text/javascript">// <![CDATA[
var uri = 'http://impfr.tradedoubler.com/imp?type(js)pool(368473)a(1734463)' + new String (Math.random()).substring (2, 11);
document.write('<sc'+'ript type="text/javascript" src="'+uri+'" charset="ISO-8859-1"></sc'+'ript>');
// ]]&gt;</script></div></p></p></div>
<p>« Dorénavant, <strong>la commande c&#8217;est vous</strong> » assure haut et fort Microsoft. Test à l&#8217;appui ce mardi matin et c&#8217;est réellement impressionnant. Le capteur reconnait instantanément le ou les corps qui se trouvent devant lui. Il ne reste plus alors qu&#8217;à jouer. Finies les prises de tête avec les commandes pour savoir sur quel bouton appuyer. Natal joue sur l&#8217;intuitivité et la simplicité.</p>
<p>Une interface qui devrait se retrouver sous les sapins de Noël en décembre prochain avec des jeux adaptés en cours de développement. Le prix n&#8217;a pas encore été communiqué. Plus d&#8217;informations dans Dimanche Ouest-France.</p>
<p><span class="auteur"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.ouest-france.fr/actu/actuDet_-Avec-Natal-Microsoft-revolutionne-le-jeu-video-adieu-commandes-et-manettes_39382-1331666_actu.Htm?xtor=RSS-4&#038;utm_source=RSS_MVI_ouest-france&#038;utm_medium=RSS&#038;utm_campaign=RSS">[via l'article d'origine ]</a></span><br />
<span class="auteur">Samuel NOHRA, ouest-france.fr</span><br />
<span class="auteur">publié, le Mardi 13 Avril 2010</span></p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>New York : Une télévision déposée sur un trottoir explose en milliers de pixels</title>
		<link>http://www.revuenews.com/2010/04/09/new-york-une-television-deposee-sur-un-trottoir-explose-en-milliers-de-pixels/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 17:33:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Des pixels attaquent New York Une télévision déposée sur un trottoir explose en milliers de pixels qui prennent possession de la ville. Une vidéo de Patrick Jean. OneMoreProduction, le clip du photographe Patrick Jean prend New York comme paysage. Le clip rend une hommage au retro-gaming, avec une ville qui se pixellise à mesure. On [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div class="news">
<p><span class="color">Des pixels attaquent New York</span></p>
<p>Une télévision déposée sur un trottoir explose en milliers de pixels qui prennent possession de la ville. Une vidéo de Patrick Jean.</p>
<div id="attachment_2936" class="wp-caption aligncenter" style="width: 382px"><img src="http://www.revuenews.com/wp-content/uploads/2010/04/TeleExplose_09.jpg" alt="" title="Une Télé Explose" width="372" height="218" class="size-full wp-image-2936" /><p class="wp-caption-text">Une télévision déposée sur un trottoir explose en milliers de pixels</p></div>
<p>OneMoreProduction, le clip du photographe Patrick Jean prend New York comme paysage. Le clip rend une hommage au retro-gaming, avec une ville qui se pixellise à mesure. On y retrouve des échos de jeux tels que Pacman, Tetris et quelques autres jeux que les plus geeks s&#8217;amuseront à reconnaître. La musique du film est signée par les Naïve New Beaters.</p>
<div align="center"><object width="580" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4hRwLIkzCBE&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4hRwLIkzCBE&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="580" height="345"></embed></object></div>
</p>
<p><span class="auteur"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.lesoir.be/actualite/monde/2010-04-09/des-pixels-attaquent-new-york-763360.php">[via l'article d'origine ]</a></span><br />
<span class="auteur">lesoir.be</span><br />
<span class="auteur">publié, le Vendredi 09 Avril 2010</span></p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>JEUX VIDEO : La &#171;&#160;Nintendo 3DS&#160;&#187; sera présentée le 15 juin prochain</title>
		<link>http://www.revuenews.com/2010/03/23/jeux-video-la-nintendo-3ds-sera-presentee-le-15-juin-prochain/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 20:40:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[JEUX VIDEO : Nintendo annonce une nouvelle console portable La &#171;&#160;Nintendo 3DS&#160;&#187; sera présentée le 15 juin prochain, pour une commercialisation en mars 2011. Elle permettra de jouer à des jeux &#171;&#160;avec des effets 3D sans utiliser des lunettes&#160;&#187;. Dans un sobre communiqué, Nintendo a annoncé, mardi 23 mars, que la firme présentera une nouvelle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div class="news">
<p><span class="color">JEUX VIDEO : Nintendo annonce une nouvelle console portable</span></p>
<p>La &laquo;&nbsp;Nintendo 3DS&nbsp;&raquo; sera présentée le 15 juin prochain, pour une commercialisation en mars 2011. Elle permettra de jouer à des jeux &laquo;&nbsp;avec des effets 3D sans utiliser des lunettes&nbsp;&raquo;.</p>
<div id="attachment_2611" class="wp-caption alignright" style="width: 340px"><a href="http://www.revuenews.com/wp-content/uploads/2010/03/LaDSi-X-Nintendo_23.jpg"><img src="http://www.revuenews.com/wp-content/uploads/2010/03/LaDSi-X-Nintendo_23.jpg" alt="" title="La DSi X de Nintendo" width="330" height="220" class="size-full wp-image-2611" /></a><p class="wp-caption-text"> La DSi XL, lancé le 5 mars dernier (DR)</p></div><span class="lettrine">D</span>ans un sobre communiqué, Nintendo a annoncé, mardi 23 mars, que la firme présentera une nouvelle console portable le 15 juin prochain, lors du salon de l&#8217;E3. </p>
<p>Cette nouvelle console, pour l&#8217;instant dénommée &laquo;&nbsp;Nintendo 3DS&nbsp;&raquo;, sera lancée en mars 2011.</p>
<p>Elle permettra de jouer à des jeux &laquo;&nbsp;avec des effets 3D sans utiliser des lunettes&nbsp;&raquo;, précise le communiqué.</p>
<p>Nintendo précise que la 3DS sera compatible avec les jeux DS actuels.</p>
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</tr>
</tbody>
</table>

				<p class="adfever-credits">
					<a target="_blank" href="http://www.adfever.com/?wp_sid=12507">Technologie AdFever</a>
				</p></div>

<p><span class="auteur">[via l'article d'origine ]</span><br />
<span class="auteur">(Nouvelobs.com)</span><br />
<span class="auteur">publié, le 23 Mars 2010</span></p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.revuenews.com/2010/03/23/jeux-video-la-nintendo-3ds-sera-presentee-le-15-juin-prochain/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;arrêt de mort des consoles et pour bientôt !&#8230;  le service de jeu vidéo à la demande, débutera le 17 juin</title>
		<link>http://www.revuenews.com/2010/03/11/larret-de-mort-des-consoles-et-pour-bientot-le-service-de-jeu-video-a-la-demande-debutera-le-17-juin/</link>
		<comments>http://www.revuenews.com/2010/03/11/larret-de-mort-des-consoles-et-pour-bientot-le-service-de-jeu-video-a-la-demande-debutera-le-17-juin/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 19:28:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Multimédia]]></category>
		<category><![CDATA[CES de Las Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[flux vidéo]]></category>
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		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[joueur]]></category>
		<category><![CDATA[mod community]]></category>
		<category><![CDATA[mort des consoles]]></category>
		<category><![CDATA[onlive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.revuenews.com/?p=2374</guid>
		<description><![CDATA[OnLive, le service de jeu vidéo à la demande, débutera le 17 juin Dans un premier temps, la technologie qui pourrait signer à terme l&#8217;arrêt de mort des consoles ne sera disponible qu&#8217;aux Etats-Unis&#8230; Un an après avoir créé un buzz certain, OnLive a refait parler de lui mercredi. Son PDG, Steve Perlman, a annoncé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div class="news">
<p><span class="color">OnLive, le service de jeu vidéo à la demande, débutera le 17 juin</span></p>
<p><strong>Dans un premier temps, la technologie qui pourrait signer à terme l&#8217;arrêt de mort des consoles ne sera disponible qu&#8217;aux Etats-Unis&#8230;</strong></p>
<div id="attachment_2375" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://www.revuenews.com/wp-content/uploads/2010/03/OnLiveGames_11.jpg" alt="" title="OnLive Games" width="500" height="281" class="size-full wp-image-2375" /><p class="wp-caption-text">L'interface du service OnLive/OnLive</p></div>
<p>Un an après avoir créé un buzz certain, OnLive a refait parler de lui mercredi. Son PDG, Steve Perlman, a annoncé que le service démarrerait aux Etats-Unis le 17 juin prochain lors de l&#8217;E3, le grand salon des jeux vidéo de Los Angeles. Quelques mois de retard sur le planning initial, donc, mais Perlman jure que son service est prêt pour le grand bain.</p>
<p>OnLive, c&#8217;est le jeu vidéo décentralisé dans le nuage du net. Pas besoin d&#8217;une console ou d&#8217;un PC puissant: tout se fait du côté des serveurs de la compagnie (pas comme pour <strong><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Quake_Live" target="_blank">Quake Live</a></strong>, donc) et un flux vidéo passe par les tuyaux pour arriver jusqu&#8217;au navigateur Internet de l&#8217;utilisateur (ou sa télé via une « box » bon marché). </p>
<p><strong>OnLive expérimente même avec l&#8217;iPhone.</strong></p>
<div align="center"><object width="500" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IoRRiMDq5r0&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IoRRiMDq5r0&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="315"></embed></object></div>
</p>
<p><span class="color12">Scepticisme</span></p>
<p>Tous les experts rencontrés lors du CES de Las Vegas début janvier ne cachaient pas leurs doutes sur la capacité de Perlman à tenir ses promesses à grande échelle pour des milliers de joueurs, et pas seulement pour des démonstrations dans des conditions idéales. La grande interrogation, c&#8217;est le lag, ce décalage entre le moment où le joueur appuiera sur un bouton et celui où son personnage dans Crysis logera une balle dans la tête d&#8217;un ennemi. L&#8217;information doit voyager de son domicile jusqu&#8217;au centre de données et revenir. Mais OnLive promet qu&#8217;avec des centres disséminés dans tout le pays, un joueur ne sera jamais à plus de 1.600 km, avec un lag qui ne acceptable. </p>
<p><strong>Ci-dessous, une vidéo avec Crysis en 720p</strong></p>
<div align="center"><object width="500" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6Lqkz5UJHbY&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6Lqkz5UJHbY&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="315"></embed></object></div>
</p>
<p>Beaucoup de questions persistent également sur le débit nécessaire pour acheminer le contenu. L&#8217;an dernier, Perlman avait parlé de 1,5 Mbps pour de la définition standard et 5 Mps pour de la HD. Une performance qui serait possible grâce à un algorithme de compression de données maison. Mercredi, il a expliqué que le principal challenge se trouvait plutôt du côté des « paquets d&#8217;informations » qui se perdent dans les tuyaux ou arrivent dans le désordre. Mais selon lui, OnLive arrive à palier le problème avec un algorithme de correction d&#8217;erreurs.</p>
<p><span class="color12">Prix et partenaires</span></p>
<p>L&#8217;abonnement au service coûtera aux gamers 14,95 dollars par mois, auxquels il faudra ajouter le prix d&#8217;achat ou de location des jeux. Ce dernier sera révélé plus tard. OnLive prévoit de se déployer au Royaume-Uni puis au reste de l&#8217;Europe ultérieurement. Malgré les doutes, OnLive dispose d&#8217;une caution de poids, en plus du CV de son cerveau (l&#8217;un des gourou de Quicktime): ses partenaires. Electronic Arts, Ubisoft, 2K Games et THQ sont de la partie. Pas encore de liste officielle de jeux pour le lancement, mais OnLive devrait rapidement accueillir des blockbusters comme Mass Effect 2, Dragon Age: Origins ou Assassin&#8217;s Creed II. Le service (et <strong><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://techcrunch.com/tag/otoy/" target="_blank">ses concurrents</a></strong>) tiendra-t-il ses promesses? Dur à dire. Mais dans un avenir à moyen terme, fait de fibre optique et de monstres comme le routeur <strong><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.businessinsider.com/ciscos-new-router-could-let-everyone-in-china-make-a-video-call-at-once-2010-3" target="_blank">dévoilé par Cisco</a></strong> mardi, il pourrait bien venir changer la donne. Du côté de chez Sony, Nintendo et Microsoft, on doit secrètement espérer que le 17 juin se transforme en fiasco.</p>
<div class="adfever-container">
<img src="http://ws-shopping-fr.adfever.com/v2/image.php?image=aHR0cDovL2ltYWdlcy5wcmljZXJ1bm5lci5jb20vcHJvZHVjdC8xNTB4MTUwLzIyMzU3NS9OaW50ZW5kby1EUy1MaXRlLUljZS1CbHVlLmpwZw%3D%3D&#038;site-id=12507&#038;the_type=top&#038;cnt=15" alt="Nintendo DS Lite Ice Blue" class="adfever-img" />
<h5>Nintendo DS Lite Ice Blue</h5>
<p>Cartouches, Connexion Internet, 13.3&#215;73.9&#215;21.5 cm</p>

<div style="clear:both;"></div>
<table class="adfever-table">
<thead>
<tr>
<th>Marchand</th>
<th>Disponibilité</th>
<th>Prix total (port inclus)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
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<td><a target="_blank" rel="nofollow" style="text-decoration: none;" href="http://ws-shopping-fr.adfever.com/v2/?action=clic&eu=aHR0cDovL3B1Yi5hZGZldmVyLmNvbS9zaG9wYm90L2NsaWNrT25NQj9ldT1hSFIwY0RvdkwzZDNkeTV3Y21salpYSjFibTVsY2k1bWNpOXlaV1l0YzJsMFpUMVFVbE5RWDBaU1gyRmtabVYyWlhJdmNtVm1MV0ZrUFRFeU5UQTNMVzFpTDNSeVlXTnJMM05qY21sd2RITXZjbVZrYVhJdWNHaHdQMkowUFdJeVdtMWFXRWttWTJnOU1UQW1iMms5T0RJME1qQXdKbTFqUFRjbVpIQTlNU1prZFQwbWFXWTlNU1ptYVQweU56USUzRCZhZj1ZbWxrUFRBbWRIbHdaVDFDUmxjbWFYQTlOelF1TlRRdU1UUTJMak0wSm1GcFpEMHhNalV3TnlaeGRXVnllVDFtY21WbA%3D%3D&aid=12507&the_type=top"><strong>122.45</strong> <br /> <img src="http://www.revuenews.com/wp-content/plugins/adfever-for-wordpress/inc/images/bt-go.jpg" border="0" /></a></td>
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</tr>
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<td><a target="_blank" rel="nofollow" style="text-decoration: none;" href="http://ws-shopping-fr.adfever.com/v2/?action=clic&eu=aHR0cDovL3B1Yi5hZGZldmVyLmNvbS9zaG9wYm90L2NsaWNrT25NQj9ldT1hSFIwY0RvdkwzZDNkeTV3Y21salpYSjFibTVsY2k1bWNpOXlaV1l0YzJsMFpUMVFVbE5RWDBaU1gyRmtabVYyWlhJdmNtVm1MV0ZrUFRFeU5UQTNMVzFpTDNSeVlXTnJMM05qY21sd2RITXZjbVZrYVhJdWNHaHdQMkowUFdJeVdtMWFXRWttWTJnOU1UQW1iMms5T0RRM01UYzNKbTFqUFRjbVpIQTlNeVprZFQwbWFXWTlNU1ptYVQweU56USUzRCZhZj1ZbWxrUFRBbWRIbHdaVDFDUmxjbWFYQTlOelF1TlRRdU1UUTJMak0wSm1GcFpEMHhNalV3TnlaeGRXVnllVDFtY21WbA%3D%3D&aid=12507&the_type=top"><strong>129.99</strong> <br /> <img src="http://www.revuenews.com/wp-content/plugins/adfever-for-wordpress/inc/images/bt-go.jpg" border="0" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>

				<p class="adfever-credits">
					<a target="_blank" href="http://www.adfever.com/?wp_sid=12507">Technologie AdFever</a>
				</p></div>

<p>Tentés par OnLive et/ou dubitatifs face à la technique ? (sans parler de l&#8217;incompatibilité avec la « mod community »). Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous.</p>
<p><span class="auteur"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.20minutes.fr/article/390082/High-Tech-OnLive-le-service-de-jeu-video-a-la-demande-debutera-le-17-juin.php" title="revuenews.com" target="_blank">[ via l'article d'origine ]</a></span><br />
<span class="auteur">Philippe Berry correspondant à Los Angeles, 20minutes.fr</span><br />
<span class="auteur">publié, le 10 Mars 2010</span></p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.revuenews.com/2010/03/11/larret-de-mort-des-consoles-et-pour-bientot-le-service-de-jeu-video-a-la-demande-debutera-le-17-juin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jeux vidéo : Le Social Gaming, c&#8217;est quoi ?&#8230;</title>
		<link>http://www.revuenews.com/2009/11/10/jeux-video-le-social-gaming-cest-quoi/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:27:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[les jeux vidéo les plus populaires gratuits mais discutables !...]]></description>
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<div class="news">
<p><span class="colorcyan">Le côté sombre des pratiques publicitaires du social gaming</span></p>
<p><strong>MARKETING &#8211; Ou comment faire des profits avec des jeux gratuits et des méthodes discutables&#8230;</strong></p>
<p>Mike Arrington, de TechCrunch, est en croisade. Depuis début novembre, le gourou de l&#8217;actualité de la Silicon Valley s&#8217;attaque a Zynga, le leader du social gaming à qui l&#8217;on doit les succès Farmville et <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.zynga.com/games/index.php?game=mafiawars" target="_blank">Mafia Wars</a> sur Facebook. La raison? De nombreuses publicités présentes dans ses jeux flirtent avec l&#8217;arnaque.</p>
<p><center><em><div id="attachment_207" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://www.revuenews.com/wp-content/uploads/2009/11/socialGaming_10.jpg" alt="Quelques uns des jeux sociaux les plus populaires/DR" title="Social Gaming, les jeux les plus populaires !..." width="500" height="259" class="size-full wp-image-207" /><p class="wp-caption-text">Quelques uns des jeux sociaux les plus populaires/DR</p></div><em></center></p>
<p>Dimanche, Facebook a bloqué Fishville, la dernière application de Zynga, au motif qu&#8217;elle «,violait » la charte publicitaire du réseau social. Zynga, qui passe par des partenaires pour gérer ses publicités, a reconnu que « du ménage devait être fait ». Lundi, l&#8217;entreprise a annoncé suspendre jusqu&#8217;à nouvel ordre «toutes les offres» présentes à l&#8217;intérieur de ses jeux. Le temps de faire le tri.</p>
<p><strong>Zone grise</strong></p>
<p>Dans un jeu comme Farmville, le joueur peut par exemple acheter avec de la vraie monnaie (via une carte bancaire ou un compte PayPal) un tracteur afin de faire pousser ses plantations plus vite. Rien de choquant ici: la pratique est courante depuis Second Life.</p>
<p>Pour gagner des points, l&#8217;apprenti fermier peut cliquer sur une annonce pour une offre d&#8217;essai à un produit ou un service (Netflix, une assurance, une solution de blanchiment des dents etc). En général, il s&#8217;agit d&#8217;une période gratuite nécessitant cependant de donner son numéro de carte bleue. Pour les grands partenaires, pas souci. En revanche, les moins scrupuleux débitent parfois automatiquement le client, qui, par exemple, n&#8217;a pas retourné le produit comme spécifié en tout petit dans les conditions d&#8217;utilisation. Selon les pays, ces pratiques sont dans une zone grise de la loi.</p>
<p><strong>Donner son numéro de téléphone suffit à souscrire un service</strong></p>
<p>Mais le point le plus polémique est de loin ces études et tests de QI bidon. Après quelques questions, l&#8217;internaute est invité à donner son numéro de téléphone. S&#8217;il entre le code reçu par SMS, il souscrit –souvent sans vraiment le réaliser– un service qui peut lui être facturé 10 ou 20 dollars par mois (par exemple pour recevoir des conseils par SMS). <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.time.com/time/business/article/0,8599,1935698,00.html" target="_blank">Time Magazine</a> fait état de parents fort surpris lorsque la facture de téléphone de leur ado est arrivée, avec des opérateurs refusant d&#8217;annuler le service tiers.</p>
<p>Facebook a sa part de responsabilité dans l&#8217;affaire. En étant laxiste dans la gestion des applications sur son réseau, le site permet à de nombreux acteurs d&#8217;accéder aux données personnelles des utilisateurs. Ils peuvent ensuite réaliser des pubs ciblées et personnalisées, maquillées en contenus légitimes (de type «Tom, l&#8217;un de des amis à un faible pour toi, clique-ici pour savoir qui» ou «Jessica a un QI de 130, peux-tu la battre). Avec la suspension de Fishville, il semble cependant que la croisade de Mike Arrington commence à porter ses fruits.</p>
<p><span class="auteur"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.20minutes.fr/article/362401/High-Tech-Le-cote-sombre-des-pratiques-publicitaires-du-social-gaming.php">via]</a></span><br />
<span class="auteur">de Philippe Berry, correspondant à Los Angeles, 20minutes.fr</span><br />
<span class="auteur">publié, le 10 Novembre 2009</span></p>
</div>
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		<title>Electronic Arts: le mastodonte du jeu vidéo a annoncé lundi avoir racheté Playfish</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jusqu'ici, beaucoup d'experts s'interrogeaient sur la capacité de ces éditeurs émergents à générer des revenus substantiels.]]></description>
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<div class="news">
<p><span class="colorcyan">Playfish racheté par Electronic Arts pour 400 millions de dollars</span></p>
<p><strong>JEU VIDEO &#8211; C&#8217;est le gros lot pour le numéro 2 du social gaming&#8230;</strong></p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.zynga.com/games/index.php?game=mafiawars" target="_blank">Mafia Wars</a>, Paf le Chien, Farmville ou encore <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://tower.bloxx.fizzlebot.com/" target="_blank">Tower Bloxx</a>&#8230; Impossible d&#8217;échapper à ces petits jeux aussi simplistes qu&#8217;addictifs. Ils appartiennent tous à la catégorie en plein boom du social gaming. Pour faire simple, tout jeu auquel des dizaines de millions de personnes s&#8217;adonnent sur des réseaux sociaux comme Facebook, MySpace ou Hi5.</p>
<p><center><em><div id="attachment_203" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://www.revuenews.com/wp-content/uploads/2009/11/playfish-vendu_10.jpg" alt="Playfish, le n°2 du social gaming/Playfish" title="playfish vendu" width="500" height="234" class="size-full wp-image-203" /><p class="wp-caption-text">Playfish, le n°2 du social gaming/Playfish</p></div></em></center></p>
<p>Jusqu&#8217;ici, beaucoup d&#8217;experts s&#8217;interrogeaient sur la capacité de ces éditeurs émergents à générer des revenus substantiels. Des doutes que ne partagent visiblement pas Electronic Arts: le mastodonte du jeu vidéo a annoncé lundi avoir racheté Playfish, n°2 du social gaming, pour une somme qui pourrait atteindre 400 millions de dollars (<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://latimesblogs.latimes.com/technology/2009/11/ea-buys-playfish-for-400-million.html" target="_blank">détail du montage ici</a>)</p>
<p><strong>75 millions de dollars de chiffre d&#8217;affaires</strong></p>
<p>Playfish, c&#8217;est Pet Society (qui revendique sur Facebook plus de 20 millions de joueurs actifs), Restaurant City (18 millions), Country Story (8 millions) ou encore « Who has the biggest brain », très populaire en 2008. Selon TechCrunch, le chiffre d&#8217;affaires annuel de Playfish est estimé à 75 millions de dollars. L&#8217;entreprise compte environ 200 salariés.</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.sarahlacy.com/sarahlacy/2009/07/why-zynga-is-worried-about-playfish.html" target="_blank">D&#8217;après la journaliste spécialiste de la Silicon Valley Sarah Lacy</a>, l&#8217;entreprise se différencie de ses concurrents (notamment du n°1 Zynga, à qui l&#8217;on doit Farmville et Mafia Wars) en préférant la qualité à la quantité: la durée de développement d&#8217;un jeu peut ainsi aller jusqu&#8217;à six mois. Mais surtout, Playfish serait moins coutumier des pratiques publicitaires du social gaming flirtant avec l&#8217;arnaque.</p>
<p><span class="auteur"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.20minutes.fr/article/362399/High-Tech-Playfish-rachete-par-Electronic-Arts-pour-400-millions-de-dollars.php">via]</a></span><br />
<span class="auteur">de Philippe Berry, 20minutes.fr</span><br />
<span class="auteur">publié, le 10 Novembre 2009</span></p>
</div>
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